务把游

IP与文旅的双向碰撞:文博会上,恺英让我们看到了游戏企业的另一面

前言 当“去城市看展”和“进游戏旅行”成为年轻人的日常,文旅需要更强的叙事与玩法,IP也渴望更真实的线下触达。在本届文博会上,恺英展示了游戏企业作为“文化内容运营商”的另一面:以数字技术为齿轮,以叙事IP为引擎,推动文旅融合向体验经济升级。当IP不只是一张皮,而是可被反复消费的文化体验时,文旅便拥有了持续的生命力。

一、主题与价值 以“IP为桥、场景为体、数据为底”的思路,恺英将游戏IP与城市文化空间打通:线上塑造世界观,线下延展沉浸场景,实现用户从“看”到“玩”、从“粉丝”到“游客”的转化。这是一场从内容到场景、从流量到留量的系统性升级。

二、恺英在文博会的启示

三、案例拆解(展陈原型)

四、对文旅与游戏的双重意义

景部署小

五、方法论与落地建议

总之,文博会上的恺英给出了一种清晰路径:用IP讲好城市,用技术激活文化,用运营沉淀人群。当文旅融合遇到可持续的内容生产与用户运营,IP不再是一次性的爆点,而是可复利的城市资产。